14. Februar 2008
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Nach der grauen Theorie, welche Kriterien f�r fl�ssige Grafik auf der Spielekonsole wichtig sind, jetzt ein paar Beispiele von Xbox 360 Spielen, die ich kenne.
Forza 2
Das Autorennen-Spiel Forza 2 l�uft mit konstanten 60 Bilder pro Sekunde und ist damit perfekt fl�ssig. Die Grafik ist zudem sehr detailliert, besonders die Autos sehen in manchen Spielsituationen aus wie gefilmt. Es gibt hochaufl�sende Texturen, Spiegelungen, Lichtreflexe, Asphaltflimmern und eine durchweg gelungene grafische Umgebung der Rennstrecken, die aber nie vom Rennen ablenkt. Einzig die Aufzeichungen der Rennen haben eine geringere Bildwiederholrate, wirken aber trotzdem weich und fl�ssig in der Bewegung.
Forza 2 ist ganz klar eines meiner Lieblingsspiele, weil es perfekte Grafik mit einem durchdachten Gameplay und pr�ziser Steuerung bietet.
Mass Effect
Das Science-Fiction Rollenspiel Mass Effect ist eines der erfolgreichsten Xbox 360 Spiele. W�hrend die Grafik von Mass Effect in einigen Bereichen neue Ma�st�be setzt, ist sie in anderen Bereichen einfach nur durchschnittlich.
Die Mimik und Gestik der Personen sowie der Detailreichtum der Gesichter hat filmische Qualit�ten und ist absolut unerreicht. Hingegen die Umgebung der Planeten und Raumstationen ist zwar h�bsch, bietet aber vom Detailreichtum und der Geschwindigkeit her nur Mittelma�. Die Bildwiederholrate schwankt stark in Abh�ngigkeit von der Umgebung, bei vielen Personen gleichzeitig im Bild und vielen Effekten in K�mpfen tr�ben �rgerliche Aussetzer den Spielspa�. Dass das Spiel trotzdem ein Top-Titel ist, liegt an der dichten Geschichte und Atmosph�re, die das Spiel trotz der grafischen Mankos bietet.
Devil May Cry 4
Ich habe nur die Demo des neuen Action-Games gespielt, aber die Grafik war einfach perfekt. Absolut fl�ssig in allen Spielsituationen, dazu eine pr�zise und schnelle Steuerung, so m�ssen Spiele auf der Next Generation Konsole Xbox 360 sein! Mehr davon!
Prey
Prey ist ein makabrer 3D-Shooter mit Science-Fiction Grafik und reichlich Splattereffekten. Das Spiel benutzt die Unreal-Engine. Prey l�uft leider nicht richtig fl�ssig auf der Xbox 360, und das hat auch Einfluss auf den Spielspa�.
Man muss sich bei Prey wie bei allen Ego-Shootern sehr schnell umschauen und genau zielen. Bei diesen Bewegungen ist ein leichtes Ruckeln sichtbar, die Umgebung wirkt verschwommen. Dazu kommt eine recht ungenaue Steuerung, die einen unangenehmen Beschleunigungseffekt hat, wenn man l�nger in eine Richtung schaut. Schnelles und genaues Zielen ist schwer m�glich, das ist besonders auf Xbox Live im Multiplayer Modus von Nachteil.
Bei komplexen Szenen gibt es gelegentliche Aussetzer in der Bewegung, die deutlich zeigen, dass die Grafikengine die Xbox 360 �berlastet (schuld daran ist nat�rlich die Grafikengine, und nicht die Konsole).
Dank der vielen verr�ckten Einf�lle und Szenerien und des g�nstigen Preises ist Prey trotzdem ein empfehlenswerter Titel auf der Xbox 360.
Labels: Xbox 360
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Robs Blog ist der Blog von Robert Schneider aus Berlin. Ich schreibe �ber DJ Musik, Unterhaltungselektronik, Xbox 360 Spiele, Berlin und Zeitgeschehen.