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16. Februar 2008

Liste f�r Xbox 360 Spiele - Ruckeln oder fl�ssig?

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Framerate steht f�r frames per second (FPS), also Bilder pro Sekunde. 60 Bilder pro Sekunde sind der Benchmark und ergeben ein perfekt fl�ssiges Bild - mehr kann ein Fernseher nicht darstellen.

30fps Grenze: 30 Bilder pro Sekunde sind akzeptabel, aber schnelle Bewegungen und Schwenks wirken nicht weich. Microsoft verlangt mindestens 30 Bilder pro Sekunde von allen Xbox Spielen.

Ruckeln und Aussetzer: Komplett inakzeptabel sind XBox 360 Spiele mit schwankenden Bildraten, zum Beispiel Ruckeln oder Aussetzern bei vielen Objekten.

Tearing: Manche Xbox 360 Spiele haben auch Probleme mit dem V-Sync, also dem synchronen Bildaufbau. Bei abgeschaltetem V-Sync wird die Framerate zwar besser, aber es kann zu vertikalem Versatz beim Bildaufbau kommen, dem sogenannten Tearing. Starkes Tearing wirkt sich sehr negativ auf die Spielerfahrung aus, das Bild wirkt zerrissen und zerhackt. Oft wird der V-Sync in Spielen ausgeschaltet, um die Framerate k�nstlich zu erh�hen, aber in Wirklichkeit werden dadurch unvollst�ndig berechnete Bilder angezeigt wird, wodurch dann Tearing entsteht.

Fl�ssige Spiele auf der Xbox 360


Spiele mit guter Framerate, aber nicht perfekt fl�ssig


Spiele mit deutlich ruckelnder Grafik


Nach meiner Meinung sollten alle Spiele auf der Xbox 360 volle 60 fps bieten. Die Xbox 360 hat anders als PCs immer die gleichen technischen Voraussetzungen. Spielestudios sollten sich darauf einstellen und Zeit und Ressourcen in saubere Grafik investieren.

Bitte schreibt mir Kommentare, welche Eurer Spiele echte 60 fps mit perfekt fl�ssiger Grafik bieten!

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