1. M�rz 2008
Xbox 360 Grafik Ruckeln Probleme - framerate, v-sync, pop-ups, glitches und anti-aliasing
0 Kommentare lesen oder Bei Facebook posten
Vorneweg: die Xbox 360 ist theoretisch in der Lage, detaillierte und hochaufl�sende Grafik ruckelfrei und weich zu animieren. Viele Spiele auf der Xbox 360 leiden aber unter massiven Grafikfehlern und Geschwindigkeitsproblemen. Schuld daran ist nicht die Konsole, sondern die schlechte Programmierung der Spielefirmen.
Vergleicht mal - Spiele von Microsoft (zum Beispiel das Studio Rare) bieten perfekt weiche und fl�ssig animierte Grafik - die achten einfach darauf, dass die Technologie der Konsole richtig ausgereizt wird.
Folgende Grafikprobleme k�nnen auf der Xbox 360 auftreten:
- Niedrige Bildwiederholrate (framerate)
- Bildversatzfehler (V-Sync Fehler oder Tearing)
- Pop-Ups (pl�tzliches Auftauchen von Objekten oder Texturen)
- Stottern oder Verlangsamen des Spielablaufs (Glitches)
- flimmernde Kanten (fehlende Kantenrundung oder Anti-Aliasing)
Die ersten drei Ph�nomene werden hier genauer beschrieben. Zum selben Thema empfehlen sich auch die Artikel �ber
Ruckeln in meinen Xbox 360 Spielen und die Einf�hrung zur
subjektiven Wahrnehmung der Bildwiederholrate, sowie die
Liste fl�ssiger Xbox 360 Spiele.
FramerateEin Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde (fps - frames per second) l�uft butterweich. 30 fps werden noch als fl�ssig empfunden, alles darunter ist auf der Xbox 360 inakzeptabel. Microsoft schreibt sogar f�r Xbox 360 Ver�ffentlichungen eine Mindestrate von 30 fps vor, allerdings ist das bei einigen Spielen nicht zu halten.
Eine katastrophale Framerate hat zum Beispiel Splinter Cell: Double Agent. Da kann die Grafik noch so sch�n und detailliert sein, aber sie ruckelt wie auf einem PC mit veralteter Hardware. Auch beim Rollenspiel Mass Effect ruckelt die Grafik bei vielen Details und weiter Sicht.
V-Sync und Tearing FehlerBei V-Sync wartet die Xbox 360 mit der Darstellung eines Bildes, bis das gesamte Bild fertig berechnet ist. Wenn die Berechnung zu lange dauert, also nicht in einer 1/60 Sekunde fertig ist, l�uft das Spiel nicht mehr perfekt fl�ssig. Dieses V-Sync kann aber auch abgeschaltet werden, dann werden auch halb-fertige Bilder angezeigt, sodass bis zur H�lfte des Bildschirms das neu berechnete Bild reicht, aber darunter noch das alte Bild zu sehen ist. Besonders bei Drehungen der Umgebung f�hrt das zum sogenannten Tearing, also dem wellenartigen Auseinanderrei�en des Bildes.
In manchen Spielen kann man V-Sync an- und abschalten, aber diese Spiele sind dann auf jeden Fall nicht sehr gut programmiert. Man kommt dann vom Regen in die Traufe - entweder Ruckeln oder Bildversatzfehler durch Tearing.
Pop-Ups
Man l�uft so durch die Gegend und auf einmal wird man fast vom Auto �berfahren, obwohl es grade vorher noch nicht da war. Im wirklichen Leben sollte das besser nicht passieren, aber Spielen wie Saints Row auf der Xbox 360 ist das an der Tagesordnung. Die Berechnung der 3D-Grafik wird schneller, wenn weit entfernte Objekte oder Objekte au�erhalb des Sichtbereichs nicht berechnet oder angezeigt werden. Fast alle Spiele mit weiter Sicht und sogenannte Open-World Spiele, in denen man sich v�llig frei bewegen kann (zum Beispiel Oblivion oder GTA IV), machen das so. Wenn es funktioniert, f�llt das auch kaum auf, aber bei Oblivion verschwinden Reiter gerne einmal im Nichts, oder B�ume und B�sche werden wie von Zauberhand ein- und ausgeblendet.
Labels: Xbox 360