Robs Blog

Aktuelle Eintr�ge

2. M�rz 2009

Viva Pinata 2 Testbericht - Ruckeln im Paradies!

Link zum Artikel Viva Pinata 2 Testbericht - Ruckeln im Paradies! Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Das Fazit vorneweg: Eines der besten Xbox 360 Spiele - Viva Pinata von 2005 - ist in der Neuauflage 2008 auf halber Strecke versackt. Komplett misslungen ist Viva Pinata 2 - Chaos im Paradies sicher nicht, aber Fans des ersten Teils bleiben mit einem gro�en Kopfsch�tteln zur�ck.

Die Hauptkritikpunkte an Viva Pinata 2 sind die schlechte Grafik-Engine und die fehlenden neuen Ideen.

Die Grafik in Viva Pinata 2 ist deutlich schlechter als im ersten Teil. Die Bewegungen der Kamera haken und ruckeln, wenn viele Objekte auf dem Schirm sind, besonders deutlich zu sehen bei Schwenks der Kamera. Wenn die Grafik anf�ngt zu ruckeln, tritt auch h�ssliches Tearing auf, also die ber�chtigte Zeilenverschiebung. Das ist unverzeihlich, denn das 3 Jahre alte erste Viva Pinata Spiel hatte gleichm��ig fl�ssige Grafik im ganzen Spiel. Die Grafikqualit�t ist gleich geblieben, also ist umso unverst�ndlicher, dass das neue Viva Pinata 2 ruckelt.

Der zweite Kritikpunkt wiegt nicht ganz so schwer. Viva Pinata 2 hat kaum Neuerungen und recycelt vollkommen ungeniert ca. 75% vom ersten Teil. Trotzdem ist das Gameplay bei Chaos im Paradies besser als noch vor 3 Jahren. Ideen wie W�ste und Arktis, und die Aufgaben vom Frosch Langston bringen mehr Struktur und interessante Neuerungen auch f�r alte Viva Pinata Hasen.

Viva Pinata 2 wird in Deutschland als Vollpreis-Spiel verkauft - das ist eine Frechheit. Ein mit so hei�er Nadel zusammengestricktes Spiel mit deutlichen technischen M�ngeln von einem der offiziellen Microsoft-Studios (RARE) ist kein gutes Signal f�r die deutsche Xbox 360 Community. In anderen L�ndern ist das Spiel gleich als Budget-Titel auf den Markt gekommen. Fans werden trotzdem zugreifen, aber mehr als 40 Euro sollte man f�r Viva Pinata 2 nicht bezahlen!

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

30. Dezember 2008

Guitar Hero III auf Speed - Through The Fire And Flames Video

Link zum Artikel Guitar Hero III auf Speed - Through The Fire And Flames Video Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Da qu�lt man sich bei Guitar Hero III durch den Solo-Part von "Hit me with your best shot" (auf Leicht!), und stolpert dann �ber dieses YouTube Video. Da gibt es tats�chlich Typen, die Guitar Hero III so extrem gut k�nnen, dass sie den schwierigsten Track "Through The Fire And Flames" auf der h�chsten Schwierigkeitsstufe nahezu perfekt spielen k�nnen. W�hrend im Video ein umgebautes Drum-Kit benutzt wird, erreicht iamchris4life sogar 100% Genauigkeit mit einem originalen Guitar Hero Gitarrencontroller. Ganz ehrlich, mir wird schon vom Zuschauen schwindlig. Bemerkenswert ist aber auch, welche spielerische Tiefe mit einem eigentlich so simplen Spielprinzip erreicht werden kann. Ich geh mal wieder �ben ...

Labels: ,

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

4. Oktober 2008

Meine besten Xbox 360 Spiele

Link zum Artikel Meine besten Xbox 360 Spiele Posten

2 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Die meisten XBox 360 Spieletests haben einen Nachteil - die Langzeitmotivation und der Spielspa� nach langer Zeit kommen zu kurz. Professionelle Spieletester zocken die Konsolenspiele in Profizeit durch und bilden sich daraufhin sehr schnell ihre Meinung �ber das Xbox Spiel. Otto-Normalverbraucher brauchen viel l�nger f�r ein Xbox 360 Spiel als Profispieler, und sie wollen auch nach langer Zeit noch Spa� an einem Spiel haben. Schlie�lich hat man einmal 50 bis 60 Euro investiert.

Hier ist deshalb meine All-Time Bestenliste f�r Xbox 360 Spiele. Einziges Kriterium ist mein ganz pers�nlicher Spa� am Spiel und die Gr�nde daf�r. Lest selbst:

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Dieses Rollenspiel ist nicht nur auf der Xbox 360, sondern auch der PS3 und dem PC eines der besten Spiele der letzten Jahre. 2006 erschienen, setzte es die erfolgreiche RPG-Reihe Elder Scrolls nach Morrowind fort und schuf einen Meilenstein des Genres.
Das Angenehme an Oblivion ist die einfache Handhabung mit dem Xbox 360 Controller und der gut ausgewogene Schwierigkeitsgrad, der sich an den F�higkeiten der Spielerfigur orientiert.
Oblivion l�sst einen eintauchen in eine dichte mittelalterliche Welt voller Geschichten und Personen, in denen der Spieler das Erstarken der dunklen M�chte nach dem gewaltsamen Tod des Kaisers verhindern muss.
Grafisch sieht Oblivion sehr stimmungsvoll aus, nur in der freien Spielwelt au�erhalb von St�dten, H�hlen und Verliesen leidet das Spiel unter sichtbarem Ruckeln, weil die vielen Objekte und die weite Sicht die Leistung der Konsole �berfordern. Dies tut dem Spielspa� aber keinen Abbruch.

Gears of War
Gears of War ist ein S�ldner-gegen-Aliens Shooter in einem postapokalyptischen Szenario. Das Besondere ist die Atmosph�re - die Umgebung ist dreckig, halb verfallen oder zerst�rt, die Charaktere sind grotesk �berzeichnete Muskelberge in Kampfanz�gen, denen trotz ihrer sarkastischen Spr�che auch die Melancholie �ber den Verlust ihrer Zivilisation anzumerken ist.
Die Grafik und Steuerung von Gears of War setzte 2006 Ma�st�be, die bis heute Ende 2008 nicht oft wieder erreicht wurden. Fl�ssig animierte und detailliert ausgearbeitete Umgebungen, Effekte wie Rauch, Regen und Feuer und eine intuitive Steuerung zum Ausnutzen der Umgebung als Deckung sind perfekt umgesetzt worden.
Gears of War ist in Deutschland nicht erh�ltlich. Die Indizierung von Gears of War ist f�r mich das Husarenst�ck der Bundespr�fstelle f�r jugendgef�hrdende Medien. Spiele wie Call of Duty 4, die Gewalt gegen Menschen mit realen Waffen in realistischen Kriegsszenen zeigen, sind frei verk�uflich, w�hrend dieses meileinsteinsetzende Werk der Computerspielkunst der deutschen Spieler-Community vorenthalten werden soll. Nat�rlich d�rfen Vollj�hrige sich das Spiel kaufen, dazu gibt es in Zeiten des Internets genug M�glichkeiten, aber ich kann mir auf dem Xbox Live Marktplatz keine Erweiterungen f�r Gears of War herunterladen, wenn meine Xbox 360 in Deutschland mit dem Internet verbunden ist ...

Viva Pinata
Dieses Xbox 360 Spiel wird immer auf dieser Bestenliste sein. Die Aufbausimulation mit Pflanzen und Tieren ist ohne Zweifel eines der am liebevollsten gestalteten Spiele, das ich in 20 Jahren an Computer- und Konsolenspielen gespielt habe.
Vom ganz einfachen Anfang mit einem kleinen Garten bis zu sehr komplexen Kreisl�ufen �ber mehrere G�rten hinweg bietet Viva Pinata eine sehr hohe Motivation, immer wieder etwas neues auszuprobieren. Die komplette Entscheidungsfreiheit und das offene Spielende passen zum Spielprinzip.
Die technische Perfektion unterst�tzt die Spielerfahrung, denn die Grafik ist fl�ssig und witzig anzuschauen, und Musik und Ger�usche schaffen eine entspannte und vertr�umte Atmosph�re, in der man stundenlang spielen kann, ohne genervt zu sein.

Forza 2
Auch das zweite Spiel aus dem Xbox 360 Bundle ist eines der besten Xbox 360 Spiele aller Zeiten. Forza 2 ist ein Autorennspiel, eigentlich eher ein Rennsimulator. Auch hier ist es der sanft ansteigende Grad von Komplexit�t und Anspruch, der den Langzeitspa� ausmacht.
Man kann mit Fahrhilfen im Golf II ein einfaches Arcade-Rennen auf einer schnellen Strecke fahren, oder aber eine lange Karriere mit selbst getunten Rennwagen bestreiten. Die Grafik von Forza 2 ist grandios - volle 60 Bilder pro Sekunde sorgen f�r butterweiche Bewegungen, die Fahrzeuge sehen fotorealistisch aus mit ihren vielen Details und Spiegelungen.

Hier sind aktuelle Xbox 360 Spiele auf Amazon. Der Vorteil bei Amazon sind die vielen Kundenmeinungen, sodass man sich vor dem Kauf ein genaues Bild vom Spiel machen kann!

Labels:

2 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

24. August 2008

Ist meine Xbox 360 wieder kaputt?

Link zum Artikel Ist meine Xbox 360 wieder kaputt? Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

24.8.2008
Gestern beim Viva Pinata Spielen ist es wieder passiert. Meine Xbox 360 friert ein, mitten im Spiel. Rien ne va plus, nichts geht mehr. Wie das erste Mal, als die Xbox defekt war, ohne Fehlermeldung oder blinkende Lichter, das Spiel bleibt einfach nur stehen. Xbox aus, Xbox wieder an, und alles funktioniert wieder. Ich lasse meine Xbox 360 dann erstmal 8 Stunden mit Viva Pinata laufen (ein Whirlm wurde dabei krank ...) - alles normal. Nun bin ich von Natur aus ein misstrauischer Mensch und traue dem Frieden nicht.

Vor sechs Monaten fing es auch so an - gelegentliche Abst�rze bei Viva Pinata, dann auch bei anderen Spielen von DVD, schlie�lich sogar bei Arcade-Titeln, die von der Festplatte gestartet wurden. Ich musste die Xbox einschicken und drei Wochen warten. Dann bekam ich ein neues Ger�t mit neuer Xbox Seriennummer (keine fabrikneue Xbox 360, sondern ein gepr�ftes repariertes Ger�t). Die gekauften Xbox Live Arcade Spiele liefen dann nicht mehr mit den anderen Spielerprofilen auf meiner Xbox 360 und es dauert wieder wochenlang, bis die gekauften Spiele auf die neue Seriennummer �bertragen wurden. Mit einem Wort, ich habe keine Lust darauf! Ich halte euch auf dem Laufenden ...

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

16. August 2008

Oblivion - Hilfe aus der Au�enwelt

Link zum Artikel Oblivion - Hilfe aus der Au�enwelt Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Elder Scrolls: Oblivion ist eines meiner Lieblingsspiele auf der Xbox 360. Eine riesige lebendige Spielwelt, eine fesselnde Rahmengeschichte und die intuitve Steuerung des Charakters machen Oblivion zu einem der besten Xbox 360 Spiele bis heute.

Aber einfach ist das Spiel nicht, und ohne Hilfe von au�en d�rfte wohl kaum ein Oblivion Spieler bis jetzt ausgekommen sein. Hier sind meine Oblivion Hilfe Quellen und ein paar Erkenntnisse, die vielleicht auch f�r andere Spieler n�tzlich sein k�nnten.

Oblivion Links


Das Gem�lde in der Burg von Chorrol finden
- Oblivion Tipp
Mein erster Auftrag in Oblivion - ich soll ein gestohlenes Gem�lde in der Burg von Chorrol finden. Dazu soll ich mit allen Personen in der Burg sprechen und Hinweise sammeln. Aber ich komme nicht weiter, denn einige Personen sind desinteressiert und erz�hlen mir nichts. Dabei habe ich schon eine versteckte Staffelei im Turm gefunden, mit der ich aber noch nichts anfangen kann.

Die L�sung des R�tsels ist das �berreden - ich muss den Personen erst sympathisch sein (Sympathie Wert �ber 70), damit sie mir Geheimnisse verraten. Also lerne ich Schmeicheln, Prahlen, Witzeln und N�tigen - ist gar nicht so schwer, wenn man das Prinzip mit dem �berreden einmal verstanden hat. Das �berreden ist auch f�rs Feilschen und an vielen anderen Stellen im Spiel wichtig. Wenn man viel Gold hat, kann man Personen auch bestechen, um den Sympathie Wert zu erh�hen - eigentlich ist die ganze Oblivion Welt damit korrupt, aber man soll nicht kleinlich sein :)

Zu schwach f�r den Kampf mit Baurus gegen die Sektenmitglieder - Oblivion Tipp
Als Dunkelelf Stufe 5 bin ich offensichtlich zu schwach, um die Hauptgeschichte von Oblivion in der Kaiserstadt weiterzuspielen. Ich soll mit Baurus die Sektenmitglieder der Mythischen Morgenr�te in den Abwasserkan�len bek�mpfen. Dabei schaffe ich es mit Ach und Krach, selbst am Leben zu bleiben, aber Baurus wird von den Gegnern umgebracht (Trottel der, sich ohne R�stung in so eine Situation zu begeben).
Dabei habe ich immerhin gelernt, dass ich noch keinen Zauberspruch habe, um Verb�ndete zu heilen oder zu besch�tzen; dass die Gegner R�stungszauber verwenden, und dass mein Dunkelelf Ahnenw�chter in K�mpfen mit mehreren Gegner eine echte Hilfe sein kann.
Als ich schon aufgeben will, erinnere ich mich daran, dass man in Oblivion den Schwierigkeitsgrad einstellen kann. Also gehe ich auf leichter Stufe noch einmal in den Kampf und besiege zwei der K�mpfer der Mythischen Morgenr�te schon mit meinen Feuerb�llen aus der Distanz. Der Sektenpriester ist auf einmal auch nur noch Kanonenfutter, und Baurus �berlebt fast unversehrt - wenn der w�sste, in welcher Gefahr er eigentlich schwebte!
Nat�rlich stelle ich die Schwierigkeit danach wieder auf den Normalwert!

Eis-Feuer-Atronach besiegen, um Garridans Tr�nen zu bekommen
Ein sch�ner Quest, der einen quer durch Cyrodil schickt, ist die Suche nach Garridans Tr�nen (Hintergrundgeschichte hier). Am Ziel angekommen, laufe ich zu schnell in das eiskalte Tal hinab und werde vom W�chter, einem seltenen Eis-Feuer-Atronach, gnadenlos zerlegt. Im Nahkampf habe ich auf Stufe 10 keine Chance gegen ihn. Der permanente Frostschaden in der Senke tut sein �briges, um einen strategischen Ansatz (hatte ich je einen?) zu verhindern. Gute Hilfe zum Besiegen des Eis-Feuer-Atronachs und die Fundorte der f�nf Tr�nen habe ich hier gefunden. Die Tr�nen liegen versteckt auf dem Eisfeld, und f�r den Atronach muss ich mir noch etwas ausdenken - ohne Frostschild komme ich irgendwie nicht weiter.
Ein paar Quests sp�ter hatte ich einen Frostschale Zauber und mehrere Tr�nke zum Frost Widerstehen gesammelt. Als Waffe gegen den Feuer-Eis-Atronach habe ich den Stab der �belkeit gew�hlt (30 Punkte Lebensenergie Abzug pro Schlag), den ich vorher aus den H�hlen am Arrius-See geholt hatte. Der dazu passende Zauber war Blutsauger, mit dem 10 Lebenspunkte vom Gegner meinem Charakter hinzugef�gt werden. Der Atronach war relativ schnell besiegt - habe mich hinter einem Baum versteckt und bin immer drum herum gelaufen, und das Monster konnte so schnell nicht laufen und angreifen. Die Tr�nen zu finden war reine Nervensache, hat ein bisschen gedauert, weil sie wirklich nicht leicht zu sehen sind (blaue Eistr�nen auf blau-wei�em Schnee-Untergrund).
Die 1200 Goldst�cke Belohnung hatte ich mir auf jeden Fall verdient!

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

13. August 2008

Alone in the Dark Demo - die ersten 10 Minuten

Link zum Artikel Alone in the Dark Demo - die ersten 10 Minuten Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Furchtbare Dinge wurden �ber Alone in the Dark auf der Xbox 360 geschrieben - ein im Vorfeld hochgelobtes Spiel mit innovativem Gameplay und neuartigen Grafikeffekten entt�uschte auf der Zielgeraden durch schwere Patzer in der Steuerung und Storyline.

Jetzt ist die Alone in the Dark Demo auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download erh�ltlich, und da musste ich mir nat�rlich ein eigenes Urteil bilden. Nicht zuletzt deshalb, weil Alone in the Dark auch mein erstes Survival Horror Spiel war - 1992 auf dem PC. Diese Vorliebe setzte sich dann mit Resident Evil auf der Playstation fort, und hat bis heute mit Dead Rising und �hnlichen Titeln angehalten.

Alone in the Dark beginnt mit einer relativ einfallslosen geskripteten Szene, wie man sie aus Dutzenden anderen Spielen kennt. Der Held wacht orientierungslos auf, ist gefangen und wei� nicht, wer er ist. Hier lernt man die Grundlagen der Steuerung kennen - umschauen, blinzeln, um die Nachwirkungen der Bet�ubung wegzuwischen (sonst verschwimmt das Bild sehr effektvoll), laufen usw. Dann bricht die Katastrophe �ber das Wohnhaus herein, Risse erscheinen in den W�nden und L�cher verschlingen die B�sewichte, die unseren Helden gerade noch um die Ecke bringen wollten.

Endlich allein, kann man sich nun in Ruhe umschauen und die Grafik genie�en. Und die Grafik ist einfach fantastisch, sowohl technisch als auch �sthetisch. Die Bildwiederholrate ist sehr hoch, dadurch wirkt das Bild sehr fl�ssig. In komplexen Szenen kann die Bildrate aber leicht einbrechen, das konnte ich einige Minuten sp�ter sehen, als mehrere Personen gleichzeitig im Bild waren. Das Beste an der Alone in the Dark Grafik sind nat�rlich die Feuer, Nebel und Lichteffekte. Ganz ehrlich, so organisch und lebendig habe ich noch keine Flammen auf brennenden M�belst�cken gesehen. Ein wichtiger Faktor f�r den weichen Eindruck der Grafik ist das hohe Anti-aliasing, also die Kantengl�ttung, die hier hervorragend eingesetzt wird.

Die Action l�sst nicht lange auf sich warten, der Spieler muss sich in einem Fahrstuhlschacht herunterhangeln, mit einem Feuerl�scher hantieren und M�bel verschieben. Die Havoc Physik Engine zeigt schon in den ersten Minuten, was sie drauf hat - die Bewegung von Objekten wirkt sehr nat�rlich.

Wo also schw�chelt das Spiel in der Demo? Die Gesichter der Charaktere, obwohl sehr fein und detailliert modelliert, wirken w�chsern und irgendwie tot (nicht untot, die Zombies kommen ja sp�ter). Auch die Haare des alter egos Carnby wirken wie mit Lehm �berzogen. Die so oft besprochenen Schw�chen im Gameplay tauchen wohl erst sp�ter auf, dar�ber dann sp�ter mehr, wenn ich die Alone in the Dark Demo bis zum Ende gespielt habe :)

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

4. Mai 2008

GTA IV Vergleich Xbox 360 und PS3

Link zum Artikel GTA IV Vergleich Xbox 360 und PS3 Posten

3 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Grand Theft Auto IV (oder auch GTA IV) ist eines der meist erwarteten Videospiele der letzten Jahre. Nirgendwo anderes entz�ndet sich auch der Konsolenkampf zwischen Xbox 360 von Microsoft und Playstation 3 von Sony so sehr wie an diesem Spiel.

Schon im Vorfeld war zu lesen, dass GTA IV auf beiden Konsolen nahezu identisch aussehen soll, aber erwartungsgem�� werden die Unterschiede jetzt gesucht wie die Nadel im Heuhaufen.

Hier sind zwei gute Videos, die die Unterschiede von GTA IV zwischen XBox 360 und PS3 zeigen:


Wenn Google einen guten Job macht, kommen hoffentlich bald viele Kommentare, wie fl�ssig und detailliert GTA IV auf Eurer Konsole l�uft (die �blichen Flames auf die jeweils andere Konsole werden �brigens gel�scht, bitte bleibt sachlich).

Labels:

3 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

9. M�rz 2008

Xbox 360 Links - Shops, Testberichte, Foren, Screenshots und Videos

Link zum Artikel Xbox 360 Links - Shops, Testberichte, Foren, Screenshots und Videos Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Hier ist eine Linkliste f�r Xbox 360 Portale:

Hier sind Shops, die Xbox 360 Spiele verkaufen:

Diese Xbox 360 Magazine kann man am Zeitungskiosk kaufen:

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

1. M�rz 2008

Xbox 360 Grafik Ruckeln Probleme - framerate, v-sync, pop-ups, glitches und anti-aliasing

Link zum Artikel Xbox 360 Grafik Ruckeln Probleme - framerate, v-sync, pop-ups, glitches und anti-aliasing Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Vorneweg: die Xbox 360 ist theoretisch in der Lage, detaillierte und hochaufl�sende Grafik ruckelfrei und weich zu animieren. Viele Spiele auf der Xbox 360 leiden aber unter massiven Grafikfehlern und Geschwindigkeitsproblemen. Schuld daran ist nicht die Konsole, sondern die schlechte Programmierung der Spielefirmen.
Vergleicht mal - Spiele von Microsoft (zum Beispiel das Studio Rare) bieten perfekt weiche und fl�ssig animierte Grafik - die achten einfach darauf, dass die Technologie der Konsole richtig ausgereizt wird.

Folgende Grafikprobleme k�nnen auf der Xbox 360 auftreten:


Die ersten drei Ph�nomene werden hier genauer beschrieben. Zum selben Thema empfehlen sich auch die Artikel �ber Ruckeln in meinen Xbox 360 Spielen und die Einf�hrung zur subjektiven Wahrnehmung der Bildwiederholrate, sowie die Liste fl�ssiger Xbox 360 Spiele.

Framerate
Ein Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde (fps - frames per second) l�uft butterweich. 30 fps werden noch als fl�ssig empfunden, alles darunter ist auf der Xbox 360 inakzeptabel. Microsoft schreibt sogar f�r Xbox 360 Ver�ffentlichungen eine Mindestrate von 30 fps vor, allerdings ist das bei einigen Spielen nicht zu halten.
Eine katastrophale Framerate hat zum Beispiel Splinter Cell: Double Agent. Da kann die Grafik noch so sch�n und detailliert sein, aber sie ruckelt wie auf einem PC mit veralteter Hardware. Auch beim Rollenspiel Mass Effect ruckelt die Grafik bei vielen Details und weiter Sicht.

V-Sync und Tearing Fehler
Bei V-Sync wartet die Xbox 360 mit der Darstellung eines Bildes, bis das gesamte Bild fertig berechnet ist. Wenn die Berechnung zu lange dauert, also nicht in einer 1/60 Sekunde fertig ist, l�uft das Spiel nicht mehr perfekt fl�ssig. Dieses V-Sync kann aber auch abgeschaltet werden, dann werden auch halb-fertige Bilder angezeigt, sodass bis zur H�lfte des Bildschirms das neu berechnete Bild reicht, aber darunter noch das alte Bild zu sehen ist. Besonders bei Drehungen der Umgebung f�hrt das zum sogenannten Tearing, also dem wellenartigen Auseinanderrei�en des Bildes.
In manchen Spielen kann man V-Sync an- und abschalten, aber diese Spiele sind dann auf jeden Fall nicht sehr gut programmiert. Man kommt dann vom Regen in die Traufe - entweder Ruckeln oder Bildversatzfehler durch Tearing.

Pop-Ups
Man l�uft so durch die Gegend und auf einmal wird man fast vom Auto �berfahren, obwohl es grade vorher noch nicht da war. Im wirklichen Leben sollte das besser nicht passieren, aber Spielen wie Saints Row auf der Xbox 360 ist das an der Tagesordnung. Die Berechnung der 3D-Grafik wird schneller, wenn weit entfernte Objekte oder Objekte au�erhalb des Sichtbereichs nicht berechnet oder angezeigt werden. Fast alle Spiele mit weiter Sicht und sogenannte Open-World Spiele, in denen man sich v�llig frei bewegen kann (zum Beispiel Oblivion oder GTA IV), machen das so. Wenn es funktioniert, f�llt das auch kaum auf, aber bei Oblivion verschwinden Reiter gerne einmal im Nichts, oder B�ume und B�sche werden wie von Zauberhand ein- und ausgeblendet.

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

24. Februar 2008

Xbox 360 defekt - mein Erfahrungsbericht

Link zum Artikel Xbox 360 defekt - mein Erfahrungsbericht Posten

4 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Vorneweg - praktische Hilfen, wenn Deine Xbox 360 kaputt ist:


Jetzt ist es passiert. Mir kann das nie passieren, dachte ich - bis heute. Meine Xbox 360 friert ein, mitten beim Spielen. Das Bild bleibt stehen, der Sound stoppt, alle Kontrollen sind au�er Kraft gesetzt.

Hier folgt in den n�chsten Tagen (Wochen, Monaten ...?) mein Erfahrungsbericht zur Xbox 360 Reparatur!

24.2.2008
Ich deklariere meine Xbox 360 offiziell als kaputt. Die Microsoft Support Seiten helfen nicht weiter, keiner der Schritte zur Fehlerbehebung bringen etwas. Ich probiere die Spiele ohne Festplatte und ohne Wireless Controller, aber ohne Erfolg. Nach ein paar Sekunden Spiel friert Viva Pinata ein, auch Forza bleibt mitten im Rennen h�ngen. Ich schreibe eine Mail an den Microsoft Hardware Support - innerhalb von 24 Stunden m�sste eine Antwort da sein. Die gro�e Frage ist nat�rlich - an Microsoft einschicken oder beim H�ndler umtauschen? Funktionieren die gekauften Xbox Live Arcade Spiele eigentlich auf einer neuen Xbox, oder sind sie an die Ger�tenummer gebunden?

25.2.2008
Anruf beim Microsoft Xbox Support. Die Kundenbetreuerin war sehr freundlich und routiniert und nahm meine Fehlerbeschreibung sachkundig auf. Ergebnis - meine Xbox 360 wird zu Hause abgeholt und von Microsoft repariert. Nach zwei Wochen ungef�hr sollte das reparierte Ger�t oder ein Neuger�t wieder bei mir sein. Die gekauften Spiele von Xbox Live Arcade werden auf die Seriennummer des Neuger�ts �bertragen, falls es dazu kommt.

26.2.2008
Meine Xbox 360 ist offensichtlich doch nicht kaputt. Was f�r ein Antiklimax dieses Blog-Posts! Aber es wird noch spannend. Der GameStop Spieleh�ndler meines Vertrauens empfahl mir nach meiner Fehlerbeschreibung, die Xbox doch einfach mal hinzulegen, und nicht hinzustellen wie ich es vorher gemacht habe. Offensichtlich ist das Laufwerk etwas wackelig und die DVDs laufen manchmal unrund, wenn sie aufrecht im Laufwerk stehen. Gesagt getan, und tats�chlich laufen die Spiele wieder. Wieso sagt einem das eigentlich keiner vorher?

Ich beobachte meine Xbox 360 jetzt immer etwas argw�hnisch und werde beim kleinsten Anzeichen von Einfrieren doch den Microsoft Support bem�hen, aber vorerst bin ich a) schlauer und b) froh, dass ich nicht zwei Wochen auf Forza 2 und Viva Pinata verzichten muss!

1.3.2008
Zu fr�h gefreut! Die Amped 3 Demo (schnell Snowboard fahren) zeigt Grafikfehler, danach die Ratatouille Demo schmiert komplett ab, bevor man �berhaupt ins Spiel gelangt. Mir schwant nichts gutes, und ich lege mein gutes altes Forza 2 ein. Beim Zeitfahren mit dem Ferrarri F40 friert das Spiel in der zweiten Runde ein, damit ist es gewiss: Die Xbox ist kaputt, es liegt nicht am Laufwerk, sondern an dem �blichen �berhitzungs- und D�mmungsproblem, dem nach Presseberichten jede dritte Xbox 360 zum Opfer f�llt. Am Montag wird UPS gerufen, und dann ab zum Reparatur-Center mit dem Ger�t!

4.3.2008
Heute ist Abholtermin, die Xbox ist verpackt und wartet auf den UPS Mann. Gestern noch eine Runde "Elder Scrolls" gespielt, damit die Zeit nicht so lang wird, bis das Ger�t wieder da ist. Nat�rlich - Vorf�hreffekt - funktionierte sie in den letzten zwei Tagen ohne Aussetzer ...

22.3.2008
Die Xbox ist immer noch bei der Reparatur. Mehrere Anrufe bei der Hotline wurden routiniert abgewimmelt - 2-3 Wochen Reparaturzeit seien normal. Der Abruf des Reparaturstatus in meinem Xbox Live Profil funktioniert leider nicht, denn seit ein Hotline Mitarbeiter meine Xbox registriert hat, kann ich meine Xbox Seriennummer in meinem Profil nicht mehr eintragen - eine Fehlermeldung bittet mich dann, den Support anzurufen ...

26.3.2008
Meine Xbox ist wieder da. In einem schicken Karton bringt der UPS Mann sie direkt an die T�r. Dann die �berraschung - es ist nicht meine Xbox. Microsoft erkl�rt mir im beigelegten Schreiben freundlich, dass sie mir eine neue Xbox 360 geben und entschuldigen sich f�r die Unannehmlichkeiten.

Warum das noch nicht das Ende der Geschichte ist? ... Meine angeblich neue Xbox 360 hat vorne einen kleinen Fleck, der nicht neu aussieht. Laut Aufdruck ist das Ger�t schon Oktober 2007 produziert worden. Das w�re alles nicht so schlimm, aber leider ist der Internetanschluss �ber den WLAN Adapter der Xbox schon zwei Mal ausgefallen (man musste den USB Anschluss rein- und wieder rausstecken), und der Dolby Digital Ausgang ist auch schon einmal weggeblieben. Ob Microsoft mir hier ein "recycletes" Ger�t angedreht hat, werde ich jetzt mit dem Kundensupport kl�ren.

12.4.2008
Vor wenigen Tagen gr��te mich meine Xbox nach dem Starten mit einem E68 Fehler. Laut Internet hat dieser Fehler entweder mit der externen Festplatte oder mit der Stromversorgung von Peripherie-Ger�ten zu tun. Nach einem hastigen Neustart lief aber alles wieder wie gewohnt ... fast zeitgleich rief mich der Xbox Support zu Hause an, um etwas wegen der �bertragung der Rechte an den Xbox LIVE Arcade-Spielen auf die ausgetauschte Xbox zu regeln.
Bei dem Gespr�ch kam heraus, dass die ausgetauschte Xbox kein Neuger�t, sondern "general�berholt" ist - daher die kleinen Flecken am Geh�use. Der Fehler E68 ist noch kein Grund das Ger�t wieder einzuschicken, da er bei mir bisher nur einmalig auftrat und eigentlich nichts mit der Xbox zu tun hat. Abwarten ...

Labels:

4 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

16. Februar 2008

Liste f�r Xbox 360 Spiele - Ruckeln oder fl�ssig?

Link zum Artikel Liste f�r Xbox 360 Spiele - Ruckeln oder fl�ssig? Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Framerate steht f�r frames per second (FPS), also Bilder pro Sekunde. 60 Bilder pro Sekunde sind der Benchmark und ergeben ein perfekt fl�ssiges Bild - mehr kann ein Fernseher nicht darstellen.

30fps Grenze: 30 Bilder pro Sekunde sind akzeptabel, aber schnelle Bewegungen und Schwenks wirken nicht weich. Microsoft verlangt mindestens 30 Bilder pro Sekunde von allen Xbox Spielen.

Ruckeln und Aussetzer: Komplett inakzeptabel sind XBox 360 Spiele mit schwankenden Bildraten, zum Beispiel Ruckeln oder Aussetzern bei vielen Objekten.

Tearing: Manche Xbox 360 Spiele haben auch Probleme mit dem V-Sync, also dem synchronen Bildaufbau. Bei abgeschaltetem V-Sync wird die Framerate zwar besser, aber es kann zu vertikalem Versatz beim Bildaufbau kommen, dem sogenannten Tearing. Starkes Tearing wirkt sich sehr negativ auf die Spielerfahrung aus, das Bild wirkt zerrissen und zerhackt. Oft wird der V-Sync in Spielen ausgeschaltet, um die Framerate k�nstlich zu erh�hen, aber in Wirklichkeit werden dadurch unvollst�ndig berechnete Bilder angezeigt wird, wodurch dann Tearing entsteht.

Fl�ssige Spiele auf der Xbox 360


Spiele mit guter Framerate, aber nicht perfekt fl�ssig


Spiele mit deutlich ruckelnder Grafik


Nach meiner Meinung sollten alle Spiele auf der Xbox 360 volle 60 fps bieten. Die Xbox 360 hat anders als PCs immer die gleichen technischen Voraussetzungen. Spielestudios sollten sich darauf einstellen und Zeit und Ressourcen in saubere Grafik investieren.

Bitte schreibt mir Kommentare, welche Eurer Spiele echte 60 fps mit perfekt fl�ssiger Grafik bieten!

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

14. Februar 2008

Fl�ssig oder mit Ruckeln - meine Xbox 360 Spiele im Test

Link zum Artikel Fl�ssig oder mit Ruckeln - meine Xbox 360 Spiele im Test Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Nach der grauen Theorie, welche Kriterien f�r fl�ssige Grafik auf der Spielekonsole wichtig sind, jetzt ein paar Beispiele von Xbox 360 Spielen, die ich kenne.

Forza 2
Das Autorennen-Spiel Forza 2 l�uft mit konstanten 60 Bilder pro Sekunde und ist damit perfekt fl�ssig. Die Grafik ist zudem sehr detailliert, besonders die Autos sehen in manchen Spielsituationen aus wie gefilmt. Es gibt hochaufl�sende Texturen, Spiegelungen, Lichtreflexe, Asphaltflimmern und eine durchweg gelungene grafische Umgebung der Rennstrecken, die aber nie vom Rennen ablenkt. Einzig die Aufzeichungen der Rennen haben eine geringere Bildwiederholrate, wirken aber trotzdem weich und fl�ssig in der Bewegung.
Forza 2 ist ganz klar eines meiner Lieblingsspiele, weil es perfekte Grafik mit einem durchdachten Gameplay und pr�ziser Steuerung bietet.

Mass Effect
Das Science-Fiction Rollenspiel Mass Effect ist eines der erfolgreichsten Xbox 360 Spiele. W�hrend die Grafik von Mass Effect in einigen Bereichen neue Ma�st�be setzt, ist sie in anderen Bereichen einfach nur durchschnittlich.
Die Mimik und Gestik der Personen sowie der Detailreichtum der Gesichter hat filmische Qualit�ten und ist absolut unerreicht. Hingegen die Umgebung der Planeten und Raumstationen ist zwar h�bsch, bietet aber vom Detailreichtum und der Geschwindigkeit her nur Mittelma�. Die Bildwiederholrate schwankt stark in Abh�ngigkeit von der Umgebung, bei vielen Personen gleichzeitig im Bild und vielen Effekten in K�mpfen tr�ben �rgerliche Aussetzer den Spielspa�. Dass das Spiel trotzdem ein Top-Titel ist, liegt an der dichten Geschichte und Atmosph�re, die das Spiel trotz der grafischen Mankos bietet.

Devil May Cry 4
Ich habe nur die Demo des neuen Action-Games gespielt, aber die Grafik war einfach perfekt. Absolut fl�ssig in allen Spielsituationen, dazu eine pr�zise und schnelle Steuerung, so m�ssen Spiele auf der Next Generation Konsole Xbox 360 sein! Mehr davon!

Prey
Prey ist ein makabrer 3D-Shooter mit Science-Fiction Grafik und reichlich Splattereffekten. Das Spiel benutzt die Unreal-Engine. Prey l�uft leider nicht richtig fl�ssig auf der Xbox 360, und das hat auch Einfluss auf den Spielspa�.
Man muss sich bei Prey wie bei allen Ego-Shootern sehr schnell umschauen und genau zielen. Bei diesen Bewegungen ist ein leichtes Ruckeln sichtbar, die Umgebung wirkt verschwommen. Dazu kommt eine recht ungenaue Steuerung, die einen unangenehmen Beschleunigungseffekt hat, wenn man l�nger in eine Richtung schaut. Schnelles und genaues Zielen ist schwer m�glich, das ist besonders auf Xbox Live im Multiplayer Modus von Nachteil.
Bei komplexen Szenen gibt es gelegentliche Aussetzer in der Bewegung, die deutlich zeigen, dass die Grafikengine die Xbox 360 �berlastet (schuld daran ist nat�rlich die Grafikengine, und nicht die Konsole).
Dank der vielen verr�ckten Einf�lle und Szenerien und des g�nstigen Preises ist Prey trotzdem ein empfehlenswerter Titel auf der Xbox 360.

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Nur fl�ssig machen Konsolenspiele Spa� - wichtig ist die Bildwiederholrate

Link zum Artikel Nur fl�ssig machen Konsolenspiele Spa� - wichtig ist die Bildwiederholrate Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Wie fl�ssig die Grafik von Spielen auf einer der neuen Spielekonsolen (XBox 360, PS3, Wii) abl�uft, ist f�r mich entscheidend f�r den Spielspa�. Im Unterschied zu PC-Spielen stelle ich an Konsolenspiele einen h�heren Anspruch - schlie�lich gibt es bei der Xbox 360 keine unterschiedlichen Geschwindigkeiten oder Grafikkarten, also ich erwarte ich ein perfekt fl�ssiges Spiel.

Woran erkennt man perfekt fl�ssige Grafik?

Da ist zum einen die Bildwiederholungsrate, auch frame rate oder fps (frames per second) genannt. Ein Spiel mit 50-60 Bildern pro Sekunde l�uft perfekt fl�ssig, denn so oft gibt auch der Fernseher ein neues Bild wieder. Die Bildwiederholungsrate sollte unbedingt konstant sein, also auch bei vielen Objekten oder schnellen Bewegungen gleich bleiben.

Ein weiterer Aspekt ist die subjektive Wahrnehmung, ob ein Spiel fl�ssig ist. Bewegungen nach vorne oder zur�ck wirken schon mit 20-30 Bildern pro Sekunde fl�ssig, weil sich wenig zwischen den Bildern �ndert (zum Beispiel Autorennen oder Flugzeugspiele). Schnelle Drehungen oder horizontale und vertikale Bewegungen dagegen brauchen eine sehr hohe Framerate von 50-60 Bildern pro Sekunde, sonst wirkt das Spiel ruckelig (zum Beispiel Ego-Shooter oder 3D Actionspiele).



Zum Vergleich: Ein Fernsehbild hat 25 Bilder pro Sekunde, die durch das Zeilensprungverfahren auf 50 Halbbilder pro Sekunde erweitert werden - dadurch wirken Fernsehbilder perfekt fl�ssig. Kinofilme haben nur 24 Bilder pro Sekunde (Vollbilder ohne Zeilensprungverfahren, auch progressiv genannt), und auch viele Fernsehfilme werden mittlerweile wie im Kinoverfahren mit 25 Vollbildern pro Sekunde dargestellt. Besonders bei schnellen Kameraschwenks kann man die begrenzte Bildwiederholungsrate von Filmen deutlich sehen, achtet mal darauf.

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

12. Februar 2008

Bomberman auf Xbox 360 - mehr Spielspa� geht nicht

Link zum Artikel Bomberman auf Xbox 360 - mehr Spielspa� geht nicht Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Das mehr als 10 Jahre alte Kultspiel Bomberman gibt es jetzt in einer fantastischen Umsetzung f�r die Xbox 360. Das Spiel kann jeder auf Xbox Live herunterladen (die Xbox muss mit dem Internet verbunden sein).

Flashback: In den 90ern haben wir Bomberman unter dem Namen Dynablaster auf dem guten alten Amiga gespielt. Wenn man jemand im hitzigen Gefecht von vielen Bomben eingekesselt war, oder ein Gegner von der unerwarteten Reichweite meiner Bomben erwischt wurde, war Adrenalin und Spa� garantiert. Von allen Mehrspieler-Games hatte Bomberman aka Dynablaster einfach den gr��ten Funfaktor und verwies Micro Machines (Amiga und Playstation), Stunt Car Racer, Lotus Esprit Turbo Challenge, Speedball 2, Super Cars, Kick Off, Sensible World of Soccer und Great Courts 2 auf die Pl�tze.

Zur�ck zu Bomberman auf der Xbox 360. Die Umsetzung ist perfekt, die Grafik schick und fl�ssig, es gibt mehr Optionen und Arenen (Classic, Einf�rben, Bomben kicken, Treibsand, Personalisieren der Bomberman Figur), aber das Wichtigste: Der Spielspa� ist zu 100% auf die Next Gen Konsole �bertragen worden. Also, auf zu Xbox Live und lasst uns eine Partie Bomberman spielen!



Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Weiterf�hrender Link zum Thema Bomberman auf Xbox 360 - mehr Spielspa� geht nicht

15. Januar 2008

Ver�ffentlicht mal einer nen DUDEN f�r die XBOX 360?

Link zum Artikel Ver�ffentlicht mal einer nen DUDEN f�r die XBOX 360? Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Als frisch gebackener XBOX 360 Spieler muss man nat�rlich im Internet nach Tipps und Tricks, Screenshots, Trailern, Reviews und Tests f�r XBOX 360 Spiele suchen. Dabei st��t man ganz unfreiwillig �ber die Kommentare von anderen XBOX 360 Spielern und fragt sich unwillk�rlich, ob zwischen Konsolenspielen und Legasthenie ein kausaler Zusammenhang besteht.

Die deutsche Sprache, im Internet ohnehin schon arg strapaziert, anglikanisiert und abgek�rzt, erf�hrt hier eine ihrer schlimmsten Niederlagen. Nat�rlich ist das Internet kein Literaturzirkel, aber ein Mindestma� an Rechtschreibung und Stil hilft schlicht und einfach der Lesbarkeit und allgemeinen Verst�ndlichkeit, meine lieben XBOX Gef�hrten.

Ok, zwei Beispiele f�r den Stil in einem XBOX 360 Forum: "finde bilder und test echt nich gut gegner ehhr langweilig und story erinnert mich an nee fraun schnulse", oder: "Wenn das so beklemment und Spannend wird wie Spiel xzy dann hat ess 10 Punkte Verdient".

Also, f�r mich ist der Fall klar - Der DUDEN - das offizielle Nachschlagewerk zur deutschen Rechtschreibung, bald auf Ihrer XBOX 360!

Labels: ,

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

5. Januar 2008

Viva Pinata auf der Xbox 360

Link zum Artikel Viva Pinata auf der Xbox 360 Posten

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Viva Pinata auf der Xbox 360 ist ein Aufbauspiel, in dem man s��e Tierchen in einem frei gestaltbaren Garten z�chten kann. Selten hat mich ein gewaltfreies Spiel so gefesselt, und trotz der niedlichen Knuddelgrafik bringt es viel Anspruch und Tiefe mit.

Wer mehr �ber das Spiel wissen will, dem kann ich das Viva Pinata Forum unter www.vivapinataforum.de empfehlen. Dort merkt man schnell, wie intensiv man sich mit dem Spiel besch�ftigen kann!

Labels:

0 Kommentare lesen oder selbst Kommentar schreiben

Weiterf�hrender Link zum Thema Viva Pinata auf der Xbox 360

Robs Blog

Robs Blog ist der Blog von Robert Schneider aus Berlin. Ich schreibe �ber DJ Musik, Unterhaltungselektronik, Xbox 360 Spiele, Berlin und Zeitgeschehen.

Zur Startseite von Robs Blog

News abonnieren RSS Feed abonnieren

Rob bei Facebook

Erstelle dein Profilbanner

Robs beste Artikel

Kategorien

 

Links

Archiv