2. M�rz 2009
Link zum Artikel Viva Pinata 2 Testbericht - Ruckeln im Paradies! Posten
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Das Fazit vorneweg: Eines der besten Xbox 360 Spiele - Viva Pinata von 2005 - ist in der Neuauflage 2008 auf halber Strecke versackt. Komplett misslungen ist Viva Pinata 2 - Chaos im Paradies sicher nicht, aber Fans des ersten Teils bleiben mit einem gro�en Kopfsch�tteln zur�ck.
Die Hauptkritikpunkte an Viva Pinata 2 sind die schlechte Grafik-Engine und die fehlenden neuen Ideen.
Die Grafik in Viva Pinata 2 ist deutlich schlechter als im ersten Teil. Die Bewegungen der Kamera haken und ruckeln, wenn viele Objekte auf dem Schirm sind, besonders deutlich zu sehen bei Schwenks der Kamera. Wenn die Grafik anf�ngt zu ruckeln, tritt auch h�ssliches Tearing auf, also die ber�chtigte Zeilenverschiebung. Das ist unverzeihlich, denn das 3 Jahre alte erste Viva Pinata Spiel hatte gleichm��ig fl�ssige Grafik im ganzen Spiel. Die Grafikqualit�t ist gleich geblieben, also ist umso unverst�ndlicher, dass das neue Viva Pinata 2 ruckelt.
Der zweite Kritikpunkt wiegt nicht ganz so schwer. Viva Pinata 2 hat kaum Neuerungen und recycelt vollkommen ungeniert ca. 75% vom ersten Teil. Trotzdem ist das Gameplay bei Chaos im Paradies besser als noch vor 3 Jahren. Ideen wie W�ste und Arktis, und die Aufgaben vom Frosch Langston bringen mehr Struktur und interessante Neuerungen auch f�r alte Viva Pinata Hasen.
Viva Pinata 2 wird in Deutschland als Vollpreis-Spiel verkauft - das ist eine Frechheit. Ein mit so hei�er Nadel zusammengestricktes Spiel mit deutlichen technischen M�ngeln von einem der offiziellen Microsoft-Studios (RARE) ist kein gutes Signal f�r die deutsche Xbox 360 Community. In anderen L�ndern ist das Spiel gleich als Budget-Titel auf den Markt gekommen. Fans werden trotzdem zugreifen, aber mehr als 40 Euro sollte man f�r Viva Pinata 2 nicht bezahlen!
Labels: Xbox 360
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30. Dezember 2008
Link zum Artikel Guitar Hero III auf Speed - Through The Fire And Flames Video Posten
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Da qu�lt man sich bei Guitar Hero III durch den Solo-Part von "Hit me with your best shot" (auf Leicht!), und stolpert dann �ber dieses YouTube Video. Da gibt es tats�chlich Typen, die Guitar Hero III so extrem gut k�nnen, dass sie den schwierigsten Track "Through The Fire And Flames" auf der h�chsten Schwierigkeitsstufe nahezu perfekt spielen k�nnen. W�hrend im Video ein umgebautes Drum-Kit benutzt wird, erreicht iamchris4life sogar 100% Genauigkeit mit einem originalen Guitar Hero Gitarrencontroller. Ganz ehrlich, mir wird schon vom Zuschauen schwindlig. Bemerkenswert ist aber auch, welche spielerische Tiefe mit einem eigentlich so simplen Spielprinzip erreicht werden kann. Ich geh mal wieder �ben ...
Labels: Internet Legenden, Xbox 360
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4. Oktober 2008
Link zum Artikel Meine besten Xbox 360 Spiele Posten
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Die meisten XBox 360 Spieletests haben einen Nachteil - die Langzeitmotivation und der Spielspa� nach langer Zeit kommen zu kurz. Professionelle Spieletester zocken die Konsolenspiele in Profizeit durch und bilden sich daraufhin sehr schnell ihre Meinung �ber das Xbox Spiel. Otto-Normalverbraucher brauchen viel l�nger f�r ein Xbox 360 Spiel als Profispieler, und sie wollen auch nach langer Zeit noch Spa� an einem Spiel haben. Schlie�lich hat man einmal 50 bis 60 Euro investiert.
Hier ist deshalb meine All-Time Bestenliste f�r Xbox 360 Spiele. Einziges Kriterium ist mein ganz pers�nlicher Spa� am Spiel und die Gr�nde daf�r. Lest selbst:
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Dieses Rollenspiel ist nicht nur auf der Xbox 360, sondern auch der PS3 und dem PC eines der besten Spiele der letzten Jahre. 2006 erschienen, setzte es die erfolgreiche RPG-Reihe Elder Scrolls nach Morrowind fort und schuf einen Meilenstein des Genres.
Das Angenehme an Oblivion ist die einfache Handhabung mit dem Xbox 360 Controller und der gut ausgewogene Schwierigkeitsgrad, der sich an den F�higkeiten der Spielerfigur orientiert.
Oblivion l�sst einen eintauchen in eine dichte mittelalterliche Welt voller Geschichten und Personen, in denen der Spieler das Erstarken der dunklen M�chte nach dem gewaltsamen Tod des Kaisers verhindern muss.
Grafisch sieht Oblivion sehr stimmungsvoll aus, nur in der freien Spielwelt au�erhalb von St�dten, H�hlen und Verliesen leidet das Spiel unter sichtbarem Ruckeln, weil die vielen Objekte und die weite Sicht die Leistung der Konsole �berfordern. Dies tut dem Spielspa� aber keinen Abbruch.
Gears of War
Gears of War ist ein S�ldner-gegen-Aliens Shooter in einem postapokalyptischen Szenario. Das Besondere ist die Atmosph�re - die Umgebung ist dreckig, halb verfallen oder zerst�rt, die Charaktere sind grotesk �berzeichnete Muskelberge in Kampfanz�gen, denen trotz ihrer sarkastischen Spr�che auch die Melancholie �ber den Verlust ihrer Zivilisation anzumerken ist.
Die Grafik und Steuerung von Gears of War setzte 2006 Ma�st�be, die bis heute Ende 2008 nicht oft wieder erreicht wurden. Fl�ssig animierte und detailliert ausgearbeitete Umgebungen, Effekte wie Rauch, Regen und Feuer und eine intuitive Steuerung zum Ausnutzen der Umgebung als Deckung sind perfekt umgesetzt worden.
Gears of War ist in Deutschland nicht erh�ltlich. Die Indizierung von Gears of War ist f�r mich das Husarenst�ck der Bundespr�fstelle f�r jugendgef�hrdende Medien. Spiele wie Call of Duty 4, die Gewalt gegen Menschen mit realen Waffen in realistischen Kriegsszenen zeigen, sind frei verk�uflich, w�hrend dieses meileinsteinsetzende Werk der Computerspielkunst der deutschen Spieler-Community vorenthalten werden soll. Nat�rlich d�rfen Vollj�hrige sich das Spiel kaufen, dazu gibt es in Zeiten des Internets genug M�glichkeiten, aber ich kann mir auf dem Xbox Live Marktplatz keine Erweiterungen f�r Gears of War herunterladen, wenn meine Xbox 360 in Deutschland mit dem Internet verbunden ist ...
Viva Pinata
Dieses Xbox 360 Spiel wird immer auf dieser Bestenliste sein. Die Aufbausimulation mit Pflanzen und Tieren ist ohne Zweifel eines der am liebevollsten gestalteten Spiele, das ich in 20 Jahren an Computer- und Konsolenspielen gespielt habe.
Vom ganz einfachen Anfang mit einem kleinen Garten bis zu sehr komplexen Kreisl�ufen �ber mehrere G�rten hinweg bietet Viva Pinata eine sehr hohe Motivation, immer wieder etwas neues auszuprobieren. Die komplette Entscheidungsfreiheit und das offene Spielende passen zum Spielprinzip.
Die technische Perfektion unterst�tzt die Spielerfahrung, denn die Grafik ist fl�ssig und witzig anzuschauen, und Musik und Ger�usche schaffen eine entspannte und vertr�umte Atmosph�re, in der man stundenlang spielen kann, ohne genervt zu sein.
Forza 2
Auch das zweite Spiel aus dem Xbox 360 Bundle ist eines der besten Xbox 360 Spiele aller Zeiten. Forza 2 ist ein Autorennspiel, eigentlich eher ein Rennsimulator. Auch hier ist es der sanft ansteigende Grad von Komplexit�t und Anspruch, der den Langzeitspa� ausmacht.
Man kann mit Fahrhilfen im Golf II ein einfaches Arcade-Rennen auf einer schnellen Strecke fahren, oder aber eine lange Karriere mit selbst getunten Rennwagen bestreiten. Die Grafik von Forza 2 ist grandios - volle 60 Bilder pro Sekunde sorgen f�r butterweiche Bewegungen, die Fahrzeuge sehen fotorealistisch aus mit ihren vielen Details und Spiegelungen.
Hier sind aktuelle Xbox 360 Spiele auf Amazon. Der Vorteil bei Amazon sind die vielen Kundenmeinungen, sodass man sich vor dem Kauf ein genaues Bild vom Spiel machen kann!
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24. August 2008
Link zum Artikel Ist meine Xbox 360 wieder kaputt? Posten
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24.8.2008
Gestern beim Viva Pinata Spielen ist es wieder passiert. Meine Xbox 360 friert ein, mitten im Spiel. Rien ne va plus, nichts geht mehr. Wie das erste Mal, als die Xbox defekt war, ohne Fehlermeldung oder blinkende Lichter, das Spiel bleibt einfach nur stehen. Xbox aus, Xbox wieder an, und alles funktioniert wieder. Ich lasse meine Xbox 360 dann erstmal 8 Stunden mit Viva Pinata laufen (ein Whirlm wurde dabei krank ...) - alles normal. Nun bin ich von Natur aus ein misstrauischer Mensch und traue dem Frieden nicht.
Vor sechs Monaten fing es auch so an - gelegentliche Abst�rze bei Viva Pinata, dann auch bei anderen Spielen von DVD, schlie�lich sogar bei Arcade-Titeln, die von der Festplatte gestartet wurden. Ich musste die Xbox einschicken und drei Wochen warten. Dann bekam ich ein neues Ger�t mit neuer Xbox Seriennummer (keine fabrikneue Xbox 360, sondern ein gepr�ftes repariertes Ger�t). Die gekauften Xbox Live Arcade Spiele liefen dann nicht mehr mit den anderen Spielerprofilen auf meiner Xbox 360 und es dauert wieder wochenlang, bis die gekauften Spiele auf die neue Seriennummer �bertragen wurden. Mit einem Wort, ich habe keine Lust darauf! Ich halte euch auf dem Laufenden ...
Labels: Xbox 360
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16. August 2008
Link zum Artikel Oblivion - Hilfe aus der Au�enwelt Posten
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Elder Scrolls: Oblivion ist eines meiner Lieblingsspiele auf der Xbox 360. Eine riesige lebendige Spielwelt, eine fesselnde Rahmengeschichte und die intuitve Steuerung des Charakters machen Oblivion zu einem der besten Xbox 360 Spiele bis heute.
Aber einfach ist das Spiel nicht, und ohne Hilfe von au�en d�rfte wohl kaum ein Oblivion Spieler bis jetzt ausgekommen sein. Hier sind meine Oblivion Hilfe Quellen und ein paar Erkenntnisse, die vielleicht auch f�r andere Spieler n�tzlich sein k�nnten.
Oblivion Links
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13. August 2008
Link zum Artikel Alone in the Dark Demo - die ersten 10 Minuten Posten
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Furchtbare Dinge wurden �ber Alone in the Dark auf der Xbox 360 geschrieben - ein im Vorfeld hochgelobtes Spiel mit innovativem Gameplay und neuartigen Grafikeffekten entt�uschte auf der Zielgeraden durch schwere Patzer in der Steuerung und Storyline.
Jetzt ist die Alone in the Dark Demo auf dem Xbox Live Marktplatz zum Download erh�ltlich, und da musste ich mir nat�rlich ein eigenes Urteil bilden. Nicht zuletzt deshalb, weil Alone in the Dark auch mein erstes Survival Horror Spiel war - 1992 auf dem PC. Diese Vorliebe setzte sich dann mit Resident Evil auf der Playstation fort, und hat bis heute mit Dead Rising und �hnlichen Titeln angehalten.
Alone in the Dark beginnt mit einer relativ einfallslosen geskripteten Szene, wie man sie aus Dutzenden anderen Spielen kennt. Der Held wacht orientierungslos auf, ist gefangen und wei� nicht, wer er ist. Hier lernt man die Grundlagen der Steuerung kennen - umschauen, blinzeln, um die Nachwirkungen der Bet�ubung wegzuwischen (sonst verschwimmt das Bild sehr effektvoll), laufen usw. Dann bricht die Katastrophe �ber das Wohnhaus herein, Risse erscheinen in den W�nden und L�cher verschlingen die B�sewichte, die unseren Helden gerade noch um die Ecke bringen wollten.
Endlich allein, kann man sich nun in Ruhe umschauen und die Grafik genie�en. Und die Grafik ist einfach fantastisch, sowohl technisch als auch �sthetisch. Die Bildwiederholrate ist sehr hoch, dadurch wirkt das Bild sehr fl�ssig. In komplexen Szenen kann die Bildrate aber leicht einbrechen, das konnte ich einige Minuten sp�ter sehen, als mehrere Personen gleichzeitig im Bild waren. Das Beste an der Alone in the Dark Grafik sind nat�rlich die Feuer, Nebel und Lichteffekte. Ganz ehrlich, so organisch und lebendig habe ich noch keine Flammen auf brennenden M�belst�cken gesehen. Ein wichtiger Faktor f�r den weichen Eindruck der Grafik ist das hohe Anti-aliasing, also die Kantengl�ttung, die hier hervorragend eingesetzt wird.
Die Action l�sst nicht lange auf sich warten, der Spieler muss sich in einem Fahrstuhlschacht herunterhangeln, mit einem Feuerl�scher hantieren und M�bel verschieben. Die Havoc Physik Engine zeigt schon in den ersten Minuten, was sie drauf hat - die Bewegung von Objekten wirkt sehr nat�rlich.
Wo also schw�chelt das Spiel in der Demo? Die Gesichter der Charaktere, obwohl sehr fein und detailliert modelliert, wirken w�chsern und irgendwie tot (nicht untot, die Zombies kommen ja sp�ter). Auch die Haare des alter egos Carnby wirken wie mit Lehm �berzogen. Die so oft besprochenen Schw�chen im Gameplay tauchen wohl erst sp�ter auf, dar�ber dann sp�ter mehr, wenn ich die Alone in the Dark Demo bis zum Ende gespielt habe :)
Labels: Xbox 360
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4. Mai 2008
Link zum Artikel GTA IV Vergleich Xbox 360 und PS3 Posten
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Grand Theft Auto IV (oder auch GTA IV) ist eines der meist erwarteten Videospiele der letzten Jahre. Nirgendwo anderes entz�ndet sich auch der Konsolenkampf zwischen Xbox 360 von Microsoft und Playstation 3 von Sony so sehr wie an diesem Spiel.
Schon im Vorfeld war zu lesen, dass GTA IV auf beiden Konsolen nahezu identisch aussehen soll, aber erwartungsgem�� werden die Unterschiede jetzt gesucht wie die Nadel im Heuhaufen.
Hier sind zwei gute Videos, die die Unterschiede von GTA IV zwischen XBox 360 und PS3 zeigen:
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9. M�rz 2008
Link zum Artikel Xbox 360 Links - Shops, Testberichte, Foren, Screenshots und Videos Posten
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Hier ist eine Linkliste f�r Xbox 360 Portale:
Labels: Xbox 360
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1. M�rz 2008
Link zum Artikel Xbox 360 Grafik Ruckeln Probleme - framerate, v-sync, pop-ups, glitches und anti-aliasing Posten
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Vorneweg: die Xbox 360 ist theoretisch in der Lage, detaillierte und hochaufl�sende Grafik ruckelfrei und weich zu animieren. Viele Spiele auf der Xbox 360 leiden aber unter massiven Grafikfehlern und Geschwindigkeitsproblemen. Schuld daran ist nicht die Konsole, sondern die schlechte Programmierung der Spielefirmen.
Vergleicht mal - Spiele von Microsoft (zum Beispiel das Studio Rare) bieten perfekt weiche und fl�ssig animierte Grafik - die achten einfach darauf, dass die Technologie der Konsole richtig ausgereizt wird.
Folgende Grafikprobleme k�nnen auf der Xbox 360 auftreten:
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24. Februar 2008
Link zum Artikel Xbox 360 defekt - mein Erfahrungsbericht Posten
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Vorneweg - praktische Hilfen, wenn Deine Xbox 360 kaputt ist:
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16. Februar 2008
Link zum Artikel Liste f�r Xbox 360 Spiele - Ruckeln oder fl�ssig? Posten
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Framerate steht f�r frames per second (FPS), also Bilder pro Sekunde. 60 Bilder pro Sekunde sind der Benchmark und ergeben ein perfekt fl�ssiges Bild - mehr kann ein Fernseher nicht darstellen.
30fps Grenze: 30 Bilder pro Sekunde sind akzeptabel, aber schnelle Bewegungen und Schwenks wirken nicht weich. Microsoft verlangt mindestens 30 Bilder pro Sekunde von allen Xbox Spielen.
Ruckeln und Aussetzer: Komplett inakzeptabel sind XBox 360 Spiele mit schwankenden Bildraten, zum Beispiel Ruckeln oder Aussetzern bei vielen Objekten.
Tearing: Manche Xbox 360 Spiele haben auch Probleme mit dem V-Sync, also dem synchronen Bildaufbau. Bei abgeschaltetem V-Sync wird die Framerate zwar besser, aber es kann zu vertikalem Versatz beim Bildaufbau kommen, dem sogenannten Tearing. Starkes Tearing wirkt sich sehr negativ auf die Spielerfahrung aus, das Bild wirkt zerrissen und zerhackt. Oft wird der V-Sync in Spielen ausgeschaltet, um die Framerate k�nstlich zu erh�hen, aber in Wirklichkeit werden dadurch unvollst�ndig berechnete Bilder angezeigt wird, wodurch dann Tearing entsteht.
Fl�ssige Spiele auf der Xbox 360
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14. Februar 2008
Link zum Artikel Fl�ssig oder mit Ruckeln - meine Xbox 360 Spiele im Test Posten
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Nach der grauen Theorie, welche Kriterien f�r fl�ssige Grafik auf der Spielekonsole wichtig sind, jetzt ein paar Beispiele von Xbox 360 Spielen, die ich kenne.
Forza 2
Das Autorennen-Spiel Forza 2 l�uft mit konstanten 60 Bilder pro Sekunde und ist damit perfekt fl�ssig. Die Grafik ist zudem sehr detailliert, besonders die Autos sehen in manchen Spielsituationen aus wie gefilmt. Es gibt hochaufl�sende Texturen, Spiegelungen, Lichtreflexe, Asphaltflimmern und eine durchweg gelungene grafische Umgebung der Rennstrecken, die aber nie vom Rennen ablenkt. Einzig die Aufzeichungen der Rennen haben eine geringere Bildwiederholrate, wirken aber trotzdem weich und fl�ssig in der Bewegung.
Forza 2 ist ganz klar eines meiner Lieblingsspiele, weil es perfekte Grafik mit einem durchdachten Gameplay und pr�ziser Steuerung bietet.
Mass Effect
Das Science-Fiction Rollenspiel Mass Effect ist eines der erfolgreichsten Xbox 360 Spiele. W�hrend die Grafik von Mass Effect in einigen Bereichen neue Ma�st�be setzt, ist sie in anderen Bereichen einfach nur durchschnittlich.
Die Mimik und Gestik der Personen sowie der Detailreichtum der Gesichter hat filmische Qualit�ten und ist absolut unerreicht. Hingegen die Umgebung der Planeten und Raumstationen ist zwar h�bsch, bietet aber vom Detailreichtum und der Geschwindigkeit her nur Mittelma�. Die Bildwiederholrate schwankt stark in Abh�ngigkeit von der Umgebung, bei vielen Personen gleichzeitig im Bild und vielen Effekten in K�mpfen tr�ben �rgerliche Aussetzer den Spielspa�. Dass das Spiel trotzdem ein Top-Titel ist, liegt an der dichten Geschichte und Atmosph�re, die das Spiel trotz der grafischen Mankos bietet.
Devil May Cry 4
Ich habe nur die Demo des neuen Action-Games gespielt, aber die Grafik war einfach perfekt. Absolut fl�ssig in allen Spielsituationen, dazu eine pr�zise und schnelle Steuerung, so m�ssen Spiele auf der Next Generation Konsole Xbox 360 sein! Mehr davon!
Prey
Prey ist ein makabrer 3D-Shooter mit Science-Fiction Grafik und reichlich Splattereffekten. Das Spiel benutzt die Unreal-Engine. Prey l�uft leider nicht richtig fl�ssig auf der Xbox 360, und das hat auch Einfluss auf den Spielspa�.
Man muss sich bei Prey wie bei allen Ego-Shootern sehr schnell umschauen und genau zielen. Bei diesen Bewegungen ist ein leichtes Ruckeln sichtbar, die Umgebung wirkt verschwommen. Dazu kommt eine recht ungenaue Steuerung, die einen unangenehmen Beschleunigungseffekt hat, wenn man l�nger in eine Richtung schaut. Schnelles und genaues Zielen ist schwer m�glich, das ist besonders auf Xbox Live im Multiplayer Modus von Nachteil.
Bei komplexen Szenen gibt es gelegentliche Aussetzer in der Bewegung, die deutlich zeigen, dass die Grafikengine die Xbox 360 �berlastet (schuld daran ist nat�rlich die Grafikengine, und nicht die Konsole).
Dank der vielen verr�ckten Einf�lle und Szenerien und des g�nstigen Preises ist Prey trotzdem ein empfehlenswerter Titel auf der Xbox 360.
Labels: Xbox 360
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Link zum Artikel Nur fl�ssig machen Konsolenspiele Spa� - wichtig ist die Bildwiederholrate Posten
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Wie fl�ssig die Grafik von Spielen auf einer der neuen Spielekonsolen (XBox 360, PS3, Wii) abl�uft, ist f�r mich entscheidend f�r den Spielspa�. Im Unterschied zu PC-Spielen stelle ich an Konsolenspiele einen h�heren Anspruch - schlie�lich gibt es bei der Xbox 360 keine unterschiedlichen Geschwindigkeiten oder Grafikkarten, also ich erwarte ich ein perfekt fl�ssiges Spiel.
Woran erkennt man perfekt fl�ssige Grafik?
Da ist zum einen die Bildwiederholungsrate, auch frame rate oder fps (frames per second) genannt. Ein Spiel mit 50-60 Bildern pro Sekunde l�uft perfekt fl�ssig, denn so oft gibt auch der Fernseher ein neues Bild wieder. Die Bildwiederholungsrate sollte unbedingt konstant sein, also auch bei vielen Objekten oder schnellen Bewegungen gleich bleiben.
Ein weiterer Aspekt ist die subjektive Wahrnehmung, ob ein Spiel fl�ssig ist. Bewegungen nach vorne oder zur�ck wirken schon mit 20-30 Bildern pro Sekunde fl�ssig, weil sich wenig zwischen den Bildern �ndert (zum Beispiel Autorennen oder Flugzeugspiele). Schnelle Drehungen oder horizontale und vertikale Bewegungen dagegen brauchen eine sehr hohe Framerate von 50-60 Bildern pro Sekunde, sonst wirkt das Spiel ruckelig (zum Beispiel Ego-Shooter oder 3D Actionspiele).
Zum Vergleich: Ein Fernsehbild hat 25 Bilder pro Sekunde, die durch das Zeilensprungverfahren auf 50 Halbbilder pro Sekunde erweitert werden - dadurch wirken Fernsehbilder perfekt fl�ssig. Kinofilme haben nur 24 Bilder pro Sekunde (Vollbilder ohne Zeilensprungverfahren, auch progressiv genannt), und auch viele Fernsehfilme werden mittlerweile wie im Kinoverfahren mit 25 Vollbildern pro Sekunde dargestellt. Besonders bei schnellen Kameraschwenks kann man die begrenzte Bildwiederholungsrate von Filmen deutlich sehen, achtet mal darauf.
Labels: Xbox 360
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12. Februar 2008
Link zum Artikel Bomberman auf Xbox 360 - mehr Spielspa� geht nicht Posten
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Das mehr als 10 Jahre alte Kultspiel Bomberman gibt es jetzt in einer fantastischen Umsetzung f�r die Xbox 360. Das Spiel kann jeder auf Xbox Live herunterladen (die Xbox muss mit dem Internet verbunden sein).
Flashback: In den 90ern haben wir Bomberman unter dem Namen Dynablaster auf dem guten alten Amiga gespielt. Wenn man jemand im hitzigen Gefecht von vielen Bomben eingekesselt war, oder ein Gegner von der unerwarteten Reichweite meiner Bomben erwischt wurde, war Adrenalin und Spa� garantiert. Von allen Mehrspieler-Games hatte Bomberman aka Dynablaster einfach den gr��ten Funfaktor und verwies Micro Machines (Amiga und Playstation), Stunt Car Racer, Lotus Esprit Turbo Challenge, Speedball 2, Super Cars, Kick Off, Sensible World of Soccer und Great Courts 2 auf die Pl�tze.
Zur�ck zu Bomberman auf der Xbox 360. Die Umsetzung ist perfekt, die Grafik schick und fl�ssig, es gibt mehr Optionen und Arenen (Classic, Einf�rben, Bomben kicken, Treibsand, Personalisieren der Bomberman Figur), aber das Wichtigste: Der Spielspa� ist zu 100% auf die Next Gen Konsole �bertragen worden. Also, auf zu Xbox Live und lasst uns eine Partie Bomberman spielen!
Labels: Xbox 360
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Weiterf�hrender Link zum Thema Bomberman auf Xbox 360 - mehr Spielspa� geht nicht
15. Januar 2008
Link zum Artikel Ver�ffentlicht mal einer nen DUDEN f�r die XBOX 360? Posten
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Als frisch gebackener XBOX 360 Spieler muss man nat�rlich im Internet nach Tipps und Tricks, Screenshots, Trailern, Reviews und Tests f�r XBOX 360 Spiele suchen. Dabei st��t man ganz unfreiwillig �ber die Kommentare von anderen XBOX 360 Spielern und fragt sich unwillk�rlich, ob zwischen Konsolenspielen und Legasthenie ein kausaler Zusammenhang besteht.
Die deutsche Sprache, im Internet ohnehin schon arg strapaziert, anglikanisiert und abgek�rzt, erf�hrt hier eine ihrer schlimmsten Niederlagen. Nat�rlich ist das Internet kein Literaturzirkel, aber ein Mindestma� an Rechtschreibung und Stil hilft schlicht und einfach der Lesbarkeit und allgemeinen Verst�ndlichkeit, meine lieben XBOX Gef�hrten.
Ok, zwei Beispiele f�r den Stil in einem XBOX 360 Forum: "finde bilder und test echt nich gut gegner ehhr langweilig und story erinnert mich an nee fraun schnulse", oder: "Wenn das so beklemment und Spannend wird wie Spiel xzy dann hat ess 10 Punkte Verdient".
Also, f�r mich ist der Fall klar - Der DUDEN - das offizielle Nachschlagewerk zur deutschen Rechtschreibung, bald auf Ihrer XBOX 360!
Labels: Xbox 360, Zeitgeschehen
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5. Januar 2008
Link zum Artikel Viva Pinata auf der Xbox 360 Posten
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Viva Pinata auf der Xbox 360 ist ein Aufbauspiel, in dem man s��e Tierchen in einem frei gestaltbaren Garten z�chten kann. Selten hat mich ein gewaltfreies Spiel so gefesselt, und trotz der niedlichen Knuddelgrafik bringt es viel Anspruch und Tiefe mit.
Wer mehr �ber das Spiel wissen will, dem kann ich das Viva Pinata Forum unter www.vivapinataforum.de empfehlen. Dort merkt man schnell, wie intensiv man sich mit dem Spiel besch�ftigen kann!
Labels: Xbox 360
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Weiterf�hrender Link zum Thema Viva Pinata auf der Xbox 360
Robs Blog ist der Blog von Robert Schneider aus Berlin. Ich schreibe �ber DJ Musik, Unterhaltungselektronik, Xbox 360 Spiele, Berlin und Zeitgeschehen.